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怪物生物特征设计心得

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等级:试用期
行业:
职能部门:
城市:广州市
金币:104

本文将要来了解一下创造怪兽角色的一些基础方法。对于怪兽身体的大小和习性是否凶猛并不是惟一的衡量标准,进行了夸张之后,我们并不确定是否会对我们造成致命威胁,而令我们产生的恐俱才是最有力的因素。
比如在好莱坞大片中经常出镜的几类生物:恐龙、章鱼、巨蟒或蛇、鲸或鳌、猿、猴、蝙蝠、蝎子、毒蜘蛛、蛆等,这些生物集合了致命或令人惧怕的元素,虽然有 些生物体型渺小,但在将它们放大至真实体型的几十倍之后其恐怖指数是狮、虎等猛兽远远不及的。下面的公式可以更加清晰地表述怪物新物种创造模式和怪物生物 特征。在创造新物种时,这种思维模式是非常实用的。合理运用不同生物体进行搭配可以参考人体机构素描与色彩搭配
深海+章鱼 = 深海食人魔
丛林+野人 = 丛林魅影
沼泽+   蛇 = 食人巨蟒
沙漠+   蛆 = 沙漠蠕虫
雪山+   猿 = 雪人

天空+冀龙 = 喷火巨龙

虽 然我们讲述的是角色设计, 但是时于怪兽角色的生存环境也是属于要思考的范畴。丛林、沼泽、深海、沙漠和雪山,这些典型环境是好莱鸡探险类影片中常见的背景地点,也是我们的怪物角色 喜爱出没的地方。而这些地方都有一个共同的特征,就是人类不易生存或者不完全了解的环境,或是充满神秘色彩的密境。一望无际的平原往往是我们人类的聚居 地,人类对这样的生存环境是了如指掌的,所以我们不应该让充满神秘色彩的怪物角色生存在普通的平原,这对于将怪物加入到神秘或奇幻类故事里没有丝毫的帮 助。

有 了典型生存环境和基于生物学规律的物种选择,怪物角色原画还不算完整,还有很多的细节需要完善。我们还需要依据其生存环境和生物基础继续推理加入 更加细致的生物特征才会让它更生动。比如怪物皮毛的质感和颜色,爪的数量及锋利度,耳朵和牙齿的特点等等。在创作的时候,要不停地为角色设问。

举 例来说,怪物角色在其生存的环境中应该是两足直立行走还是四足爬行对它更为有利?生存环境的温度是否会令它需要毛发覆盖体表,又会覆盖在哪些身体部位? 它的食物链的上端和下端是什么?它的四肢和身体比例对行动速度及对外界变化的反应速度有何影响?它是否会猎食人类?它长着尖利的犬牙还是粗大的臼齿?其行 为目的是为了生存还是复仇?—在我们创作这类虚拟怪物角色时为自己设立这样的疑问句将大大提高你笔下角色的可信度,因为这种基于逻辑推理的思维衍变过程是 完全符合生物学规律的科学创作方式。如果你想设计一个吃人的怪兽,但是在设计的时候却让它长着蹄子,无论它怎样大吼大叫,它仍然是素食动物,很显然它是不 吃人的。

 

这 个打外星火鸡小游戏实际上只是游戏中的一个彩蛋。尽管游戏的背景已经移至外星空间。但这个火鸡依旧是笨拙的。它用一只腿在地上跳来跳去。这个构思源于白鹤 在睡觉时总是会缩起一条腿。看上去就像是只有一条腿。而它脖子上那些红色的卵,则是源自于有些鱼类会把自己的卵含在口中以此躲避敌人的袭击。

雪人与大脚怪的概念结合体,一个敏感且喜欢制造麻烦的角色,在科幻与探索故事中经常出现。




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