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查看: 507|回复: 5

[原创]基于游戏用户行为特征提出运营建议简报

[复制链接]

等级:试用期
行业:
职能部门:
城市:上海
金币:29


1. 报告目的........................................................................................................................................................... 1
2. 数据观察及运营建议 ....................................................................................................................................... 2
2.1游戏项目及目标用户群 .............................................................................................................................. 2
2.2 不同性别用户群年龄及收入现状 ............................................................................................................. 3
2.3 用户群对游戏类型偏好 ............................................................................................................................. 4
2.4 不同用户群消费能力及意愿 ..................................................................................................................... 5
2.5 不同用户群消费目的及偏好 ..................................................................................................................... 6
2.6 2D游戏与3D游戏用户群体及消费行为区别 .......................................................................................... 6
3. 案例借鉴 ............................................................................................................................................................. 8
3.1《梦幻西游》.............................................................................................................................................. 8
3.1.1 游戏画面——可爱+唯美(双版本) ............................................................................................ 8
3.1.2 情感维系很重要 .............................................................................................................................. 8
3.1.3 降低女性玩家门槛 .......................................................................................................................... 9
3.1.4 女性向的线上、线下活动设计 ...................................................................................................... 9
3.2《劲舞团》................................................................................................................................................ 10
3.2.1 瞄准市场需求、勇敢开拓蓝海 .................................................................................................... 11
3.2.2 商业模式创新——提供“非功能性道具” ................................................................................ 11
3.2.3 整合传播营销——冠名“舞林大会” ........................................................................................ 12
3.2.4 社区化运营................................................................................................................................... 12
4. 报告结论——不断为玩家创造游戏驱动力 .................................................................................................. 12
4.1 第一驱动力 — 宣传力度*用户群指数 ................................................................................................. 13
4.2 第二驱动力 — 游戏初期印象 ............................................................................................................... 13
4.3 第三驱动力 — 进阶游戏目标 ............................................................................................................... 14
4.4 第四驱动力 — 社交需求 ....................................................................................................................... 16



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等级:助理
行业:互联网
职能部门:研究/开发
城市:杭州市
金币:384
 发表于 2010/9/16 9:37:00 | 圈子 | 发送站内信 | 加为好友 | 邀请加入圈子
top第1楼

等级:助理
行业:互联网
职能部门:服务/支持
城市:杭州市
金币:327
 发表于 2010/9/23 14:00:20 | 圈子 | 发送站内信 | 加为好友 | 邀请加入圈子
top第2楼

顶!


等级:助理
行业:教育
职能部门:研究/开发
城市:南京市
金币:55
 发表于 2011/5/6 14:47:10 | 圈子 | 发送站内信 | 加为好友 | 邀请加入圈子
top第3楼
好东西,学习了

等级:助理
行业:教育
职能部门:研究/开发
城市:南京市
金币:55
 发表于 2011/5/6 14:49:21 | 圈子 | 发送站内信 | 加为好友 | 邀请加入圈子
top第4楼
楼主,能否发给我学习一下,谢谢啦!715110577@qq.com

等级:试用期
行业:互联网
职能部门:市场管理
城市:北京
金币:11
 发表于 2012/4/24 10:52:06 | 圈子 | 发送站内信 | 加为好友 | 邀请加入圈子
top第5楼
感谢楼主 能否发我学习一下 304548568@qq.com
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